Eso demuestran unas imágenes de patentes presentadas por Sony Computer Entertainment America recientemente. Esta nueva versión de demo , será el juego final, o una gran parte del juego final, que con el tiempo o algunas otras condiciones irá perdiendo características hasta quedarse en nada. Puede parecer un tanto extraño, pero seguramente será la manera más eficaz de poder probar el juego final, ya que la idea de Sony parece ser distribuir estas demos en formato físico y luego desbloquearlas para poder acceder a todo cuando el usuario ya haya comprado el juego (o la llave de desbloqueo más bien…).
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Eso demuestran unas imágenes de patentes presentadas por Sony Computer Entertainment America recientemente. Esta nueva versión de demo, será el juego final, o una gran parte del juego final, que con el tiempo o algunas otras condiciones irá perdiendo características hasta quedarse en nada.
Puede parecer un tanto extraño, pero seguramente será la manera más eficaz de poder probar el juego final, ya que la idea de Sony parece ser distribuir estas demos en formato físico y luego desbloquearlas para poder acceder a todo cuando el usuario ya haya comprado el juego (o la llave de desbloqueo más bien…).
El funcionamiento queda claro; iremos perdiendo posibilidades en cuanto vayamos jugando. Sony acompaña la patente con dos ejemplos: como indica la siguiente imagen, después de haber jugado unas horas, tendremos armas y habilidades más malas.
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O poniendo otro ejemplo, en un juego de carreras podremos correr en todos los circuitos (arriba izquierda) en un principio y a medida que vayamos echando carreras perderemos circuitos (abajo izquierda y arriba derecha) hasta que compremos el juego o llave desbloqueadora donde recuperamos todo de nuevo (abajo derecha); fijaros en el contador de partidas (”Play counter”) para ver la secuencia de imágenes de la imagen en sí.
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Fuente: Siliconera
Leer desde la fuente del artículo:
Sony patenta un nuevo tipo de demo para sus videojuegos


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